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Epic转向AI先行开发:迪士尼射击游戏延期,代码美术全交给AI

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Epic Games 的开发方式转向在 2026 年 10 月 12 日由彭博社披露:它与迪士尼合作的一款未公布射击游戏改为 AI 先行(AI-first)开发,代码由 Anthropic 的 Claude 等模型编写,美术也由 AI 工作流主导,人类开发者转为管理和引导生成内容;这款原定 2027 年 3 月发售的游戏随之无限期延期,没有新的时间表。Epic 发言人向彭博社确认公司正在采用由开发者主导的 AI 加速开发,CEO Tim Sweeney 随后公开表示公司正在进行重大战略调整、重组开发力量以追求 AI 加速。

内部要求有多激进

按彭博社看到的内部消息,项目导演给团队的要求包括不再手写代码、美术全部走 AI 工作流。报道称多名开发者对这一转向感到意外。背景是这款游戏此前就人手不足、进度慢于预期,Epic 低估了所需的人力和时间。需要分清证据层级:延期和 AI 先行的大方向有 Epic 官方表态佐证,具体到全部代码与全部美术的执行口径,来自知情人士和内部消息,尚无 Epic 的正式文件确认。

15 亿美元合作的第一款游戏成了试验场

这款射击游戏出自迪士尼 2024 年初对 Epic 的 15 亿美元投资合作,题材涉及漫威与星球大战角色,原计划是双方多个联合项目中的先行者。如今它成了大型游戏公司里第一个被整体押到 AI 生产管线上的项目:以往各家把生成式 AI 用在单个环节做辅助,这次是把代码和美术两条主线一起交出去。真正的考题在后面:AI 写错的代码由谁修、质量标准谁定、延期省下的时间会不会被返工吃掉,这些问题没有答案之前,AI 先行更像一次被迫的豪赌,同行工作室值得盯的是它最终交付的质量与工期,而不是口号本身。

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