可灵 Kling 4.0 在 2026 年 10 月 15 日由可灵 AI 宣布正式上线。这和 9 月 28 日那次消息不是一回事:当时是开启内测、预告 10 月推出,轻量版 Flash 只向小范围用户开放体验;这次是正式版面向用户全量开放,创作界面也同步改版。判断这类视频模型值不值得换工作流,要看的正是这次交付了什么、又有什么还没到。
30秒单次生成,把长镜头一次做完
这一代主打的方向被概括为真实、可控、专业。生成时长上,单次原生生成最长拉到 30 秒,是上一代 15 秒的两倍,长镜头和连续叙事不必再靠多段拼接硬凑。动态表现上,官方介绍称大幅度动作和复杂运镜的连贯性做了集中优化,推、拉、摇、移、跟拍、环绕这类调度在高速运动场景里更稳。文本输入上限也提高到 8000 个 token,并能根据提示词补上镜头调度和叙事细节,给分镜式写法留了空间。
控制力从首尾帧走到了10张关键帧
变化更明显的是可控性。过去控制一条视频主要靠首尾两帧,中间过程只能交给模型发挥;Kling 4.0 支持最多 10 张关键帧输入,创作者可以提前定好人物状态、场景变化和情节节点。全能参考也升级了:单次任务最多组合 15 项参考素材,其中图片最多 10 张、视频最多 5 段、主体最多 7 个,角色、动作、运镜和音色可以分开指定。对短剧和广告制作来说,这意味着同一角色跨镜头保持一致、按分镜逐段还原的难度在下降,抽卡次数有望跟着减少。
能通过智能体调用,企业API还要等
接入方式上,Kling 4.0 已经进入可灵 MCP 与 CLI,创作者可以在智能体工作流里调用全能参考和关键帧生视频,把生成环节串进自己的自动化流程。但面向企业客户和开发者的 API 还没有开放,官方口径是将于近期提供;高规格输出方面,不同渠道对 4K 与 10-bit HDR 的开放状态说法不完全一致,打算按交付标准选型的团队,应以自己账号产品端实际可选的规格为准,不要只看宣传页下单排期。可灵方面披露,平台已覆盖 224 个国家和地区,用户超过 1 亿,服务企业超过 5 万家,年收入达到 5 亿美元规模;这次全量上线后,真正的考题是普通账号下的成功率和成本,能否撑住它瞄准的影视、短剧和广告生产场景。