Figma Weave发布,把创意团队反复做的图像与视频生产,变成可以保存、改动和复用的工作流。2026年10月31日,Figma在官方博客介绍Weave:创作过程由相互连接的节点承载,团队可以在同一张画布上调整流程,而不是每次从头提示、从头生成。
节点画布上,分支和对比同时进行
Weave画布上的节点是单个步骤:加入图片、写提示词、生成内容、做编辑。节点连起来就是一条工作流,每一步的来源都看得见,回到早期的节点改一处,后续可以跟着变。同一条流程可以分出分支,从同一起点试不同方向,原方案保留不动;同一提示词也可以交给不同模型并排跑,挑最接近预期的一版。编辑节点包括色彩校正、合成、色阶、裁剪、视频修剪和Painter,细调不用再为每个小改动重新生成。
工作流能打包成工具,交给同事一键跑
做好的工作流可以打包成Weave工具:同事不用看节点、不用从头写提示词,上传图片、点生成就能拿到结果。社区已经上线了一批别人做好的工具,例如把情绪板转成房间3D渲染、把图片适配新尺寸。Figma Design里的画框也能通过Figma节点连进Weave,画框改动会同步到对应节点,设计稿的版式和品牌决策可以直接指导新一轮视觉产出。
提示词有人帮,但上线前要先验
Weave在提示词上给了几处帮手:Run Any LLM节点可以请模型审改指令,Prompt Enhancer节点会把指令改得更具体,提示词变量只改其中一段而不重写整段;参考图则通过Prompt节点写明“取第一张的颜色、第二张的风格”。Figma同时提醒,生成结果要边做边验,确认无误再进入下一步;打包成工具前,先请没参与搭建的同事空手试一遍。创意团队可以先拿一个真实小项目跑通,再决定是否把核心流程沉淀为团队工具。