Kimi K3.1 Pro 做 3D,先分清两条路:要一个能看、能改、能拿去打印的模型,走 kimi.com 和 Kimi App 里的 3D Make;要把模型放进游戏或工程流程里继续加工,走 Kimi Code 让模型写 Blender 或 CAD 脚本。两条路的产物不一样,验收标准也不一样,选错路会在导出那一步卡住。
3D Make:把尺寸、材质和用途一次说清
3D Make 在线就能预览和编辑模型,做好的模型可以直接下载去 3D 打印,也能导出视频或实况照片分享。提问时别只说做一个支架,要把物件、尺寸、材质和用途一次说清,例如给哪款手机用的支架、靠背角度多少、底部要不要留充电线口。拿到模型先在线旋转检查,比例和关键尺寸对上再下载,打印前先打一个小尺寸样件,确认壁厚和卡扣没问题再打正式尺寸。
写脚本:参数化建模交给 Blender 和 CAD
参数化建模适合机械零件、建筑模型、可配置的产品和定制家具这类东西:尺寸是参数,改一个数,模型跟着变。按月之暗面的说法,Kimi K3.1 Pro 可以不经过 MCP 连接器,直接写 Blender 和 CAD 的脚本并执行,调整几何形状、材质和场景布局。做游戏体验时,它还能配合 Unity、Unreal Engine、Godot 这些引擎,加上联网搜索和 3D 生成,做出完整的场景;网页方向则适合前端页面和 Three.js 交互场景。脚本跑出来的模型要导进引擎或建模软件里再验一次:碰撞、材质、比例和零件数量都对上,才算能用。生成结果不是制造图纸,承重、公差和打印方向这类事,仍要按实际工艺复核一遍。