2026年11月5日,World Labs 发布 Frameboy 研究预览:Atlas 世界模型的画面经云端 GPU 实时串流到浏览器,最高 15fps,用户可以边控制镜头边探索生成的 3D 世界。Atlas 是两个月前发布的自回归世界模型,Frameboy 用的是为速度高度优化的变体;同一实时能力也接入了 Viewfinder,用户能在里面逐帧搭建自己的场景再实时漫游。
从“等视频生成”到“边走边生成”
过去用 Atlas 生成一段视频要等几十秒甚至几分钟,用户必须先想好镜头路径再提交;Frameboy 把这个过程改成了连续串流:画面一帧接一帧到来,镜头可以随时改道,试错成本接近零。官方认为这完全改变了交互方式——慢模型逼人谨慎规划,快模型让人凭直觉探索。场景可以由单张图片或一句文字描述生成,也能用多视角拍摄的真实地标还原出来;官方 demo 提供了一批精选场景,可以逛地标、为电影勘景、为游戏关卡找灵感,也可以为机器人模拟一个可导航的环境。Atlas 本身在 9 月 1 日发布,支持像素级镜头控制,最长可生成 1 分钟 1440p 视频。
15fps 背后的代价:还离不开云端大算力
实时是有代价的。官方直言,Frameboy 目前必须跑在强大的云端 GPU 服务器上,成本比本地渲染高不少;Viewfinder 也还在封闭测试,要排队候补。也就是说,普通用户今天能直接玩的是官方精选场景,自己从头搭建世界还要再等等。Frameboy 的前身是去年 10 月发布的 RTFM 实时帧模型,Atlas 把同一思路放大:模型更大、训练数据多几个数量级,能从零生成场景,而不只是在已有视角之间插值。接下来值得看的是推理成本与延迟能否继续下降,以及 Viewfinder 何时开放;这也和 9 月 28 日 AMD 宣布以约 82 亿美元股票收购 World Labs直接相关——算力与成本,正是收购后要解决的问题。